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\begin{tabular*}{14cm}{@{\extracolsep{\fill}}p{7cm} p{7cm}} 
\multicolumn{2}{l}{\textbf{Monstres d'Ombre}}\\
Portée~: 30~m & Composantes~: V, S \\ 
Durée~: $1 \fracrm{rd}{niv}$ & Temps d'incantation~: 4 \\
Zone d'effet~: cube de 7~m d'arête & JS~: spécial \\
\end{tabular*}
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Un magicien lançant le sort de \textsl{Monstres d'Ombre} utilise de la
matière provenant du plan d'existence de l'ombre pour former
l'illusion semi-réelle d'un ou plusieurs monstres - dont les DV totaux
n'excèdent pas son nombre de niveaux. Un magicien de niveau 10 pourra
donc créer un monstre à 10 DV, deux à 5 DV, etc. Tous les monstres
d'Ombre créés d'un même sort doivent être du même type. Leur nombre de
points de vie réel est égal à 20~\% de ceux qu'ils auraient
normalement (lancer les DV et multiplier par 0,2). Tout reste
inférieur à 0,4 est abandonné. Ainsi, les monstres possédant 1 DV ne
peuvent être créés. Les restes compris entre 0,4 et 1 sont arrondis à
1 point de vie. Les êtres qui voient les monstres d'Ombre ont droit à
un test d'incrédulité avec une pénalité de $-2$. Les monstres d'Ombre
possèdent la CA et les formes d'attaque de leur type. Les créatures
croyant en leur existence reçoivent d'eux des dégâts normaux. Les
attaques spéciales, telles que la pétrification ou l'absorption de
niveaux, ne fonctionnent pas (mais un sujet les croyant réelles
réagira en conséquence). Quiconque réussit sa sauvegarde voit les
monstres d'Ombre comme une image transparente surcomprimée sur une
vague forme sombre. Ceux-ci ont alors une CA de 10 et n'infligent que
20~\% des dégâts normaux en mêlée en supprimant les fractions
inférieures à 0,4 pour les points de vie. Exemple~: Un monstre d'Ombre
en forme de griffon attaque une personne qui le sait quasi-réel. Le
griffon attaque avec deux griffes et une attaque de crocs utilisant la
table de combat d'un monstre à 7 DV. Toutes les attaques portent, les
dégâts normaux sont lancés, puis les résultats sont multipliés par 0,2
séparément, arrondis et enfin additionnés. Ainsi, si les attaques
infligent 4, 2 et 11 points, la victime recevra un total de 4 points
de dégâts.
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